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Dated: 31/1/2003 - by: marghe
Ogni tanto qualche aggiornamento lo mettiamo... in Didattica, Materiale su Fondamenti di Matematica del Discreto.

 

 

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ESERCIZI

Al fine di verificare la nostra comprensione degli argomenti trattati nell'insegnamento di Programmazione, abbiamo svolto gli esercizi dati dal professore, reperiti in giro sulla rete.
Di seguito ci sono tutti gli esercizi svolti, in ordine di realizzazione. Gli esercizi sono sviluppati in vari formati, per default verrà aperta la versione XML con apposito XSL per la rappresentazione; è comunque possibile consultare una versione HTML (parsata in manuale direttamente da noi) per i browser non compatibili.
 

 

 

 

Esercizi svolti
1 Ricercare materiale riguardante la cinematografia digitale e/o interattiva e realizzare una sintetica relazione. Vi consigliamo di utilizzare il motore di ricerca Vivisimo. html version
2 Cercare sul vocabolario i termini di concetto e idea html version
3 Analizzare un problema reale utilizzando i 7 agenti cognitivi presentati a lezione. html version
4 Analizzare il mondo dei graffiti html version
5 Descrivere in sintesi i sistemi di regolazione e controllo presenti sulle automobili piu moderne html version
8 Costruzione dei triangoli di Morris (segno, significato, contesto) basati su dati e articoli di giornale. Mettere in risalto il ruolo del contesto html version
9 Se un batterio pesasse un milionesimo di grammo e si dividesse ogni secondo, quanto tempo occorrerebbe perche' tutto pesasse una tonnellata? html version
10 Descrivere situazioni che comportino processi e feedback html version
11 Immaginare il processo evolutivo di qualche prodotto html version
13 Analizzare l'evoluzione della guida dell'auto in relazione alla sicurezza html version
16 Preparare una piccola relazione sugli argomenti: Artificial Life e Genetic Programming html version
19 Come identificare le azioni che il pilota di un' automobile deve compiere per evitare un' incidente html version
20 Costruire il Diagrama degli stati di una icona del Vostro PC html version
22 Inventare un fumetto sull'umore delle persone, descritto come diagramma degli stati (rappresentazione in modo pittorico) html version
23 Costruire una funzione che inverte la prima meta' di una stringa di lunghezza pari html version
24 Descrivere con un diagramma a stati la classe dei comportamenti di una scimmia nel suo tentativo di raggiungere una banana sul soffitto html version
26 Cercare di definire Matematicamente 'log(a)' in linguaggio accettato dall'automa html version

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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